La realtà virtuale è sul punto di fare un grande salto di qualità

24 novembre 2021 | Blog

Sia la realtà virtuale (VR) che il suo fratello maggiore, la realtà aumentata (AR), godono da qualche anno dello status di next big thing. Nel settore dei giochi, naturalmente, ma gradualmente anche in officina. Mentre entrambe le tecnologie stanno lentamente ma inesorabilmente conquistando il loro posto nei più diversi settori industriali e nella sanità, sembra solo una questione di tempo prima che anche l'ampio mercato dei consumatori intraprenda la strada del virtuale.

VR e AR in cifre

  • In un recente rapporto, il gigante della consulenza PwC stima che AR e VR potrebbero aggiungere 1,5 trilioni di dollari di valore economico a livello mondiale entro il 2030.
  • Nei soli Stati Uniti e Regno Unito si prevede che nei prossimi dieci anni

824.000 nuovi posti di lavoro grazie ad AR e VR.

  • In Europa, nel periodo 2015-2019 ci sono state in totale 748 nuove start-up attive nel settore AR e VR. Esse hanno raccolto un totale di 2 miliardi di euro di capitale di investimento.

Il problema non è nuovo agli avidi viaggiatori di Ikea: in negozio, quel divano o quella libreria non solo sembrano molto moderni e di tendenza, ma a quel prezzo sarebbe anche un peccato non prenderli. Poi, tornati a casa, la sensazione di tristezza si fa subito sentire: l'abbinamento tra il divano e la sala da pranzo classica non si rivela un grande successo. E la libreria si rivela un po' troppo grande per la stanza della figlia. Per evitare di fare scelte di stile e di arredamento radicalmente sbagliate, da qualche tempo Ikea si affida a una tecnologia all'avanguardia.

Grazie all'applicazione Place, è possibile utilizzare il proprio smartphone per provare in prima persona come quel nuovo tavolo o divano starebbe a casa propria. Si scansiona il salotto o la camera da letto, poi si sceglie il nuovo mobile dal catalogo virtuale e infine lo si colloca virtualmente nella stanza. Place è un esempio molto accessibile di ciò che l'AR o la realtà aumentata - letteralmente aggiungere qualcosa alla realtà - è in grado di fare. L'applicazione consente persino di regolare l'illuminazione e le ombre in modo che l'immagine risulti il più realistica possibile. L'AR è un'immagine dal vivo - diretta o indiretta - della realtà a cui un'applicazione software aggiunge ogni tipo di elemento. Nella realtà virtuale (VR), l'utente è completamente scollegato dalla realtà e, in qualità di spettatore, viene presentato con una nuova realtà digitale attraverso un paio di cuffie VR.

Cinque anni fa, Johan Smeyers è stato uno dei fondatori di Arkite, un pioniere della realtà aumentata che ha trovato casa presso C-mine. La sua azienda conta oggi una ventina di dipendenti e sta sperimentando un'applicazione AR rivolta principalmente alle aziende manifatturiere. Arkite sostiene che, grazie al suo Human Interface Mate (HIM), i lavoratori dei più diversi ambienti produttivi possono eseguire azioni complesse con una sicurezza e una precisione che si avvicinano a quelle di un robot. A tal fine, una sorta di scatola di proiezione intelligente, piena di sensori, è sospesa sopra la postazione di lavoro. Questa proietta ogni fase del processo produttivo su un tavolo di lavoro e sul prodotto stesso, con uno schermo che fornisce un ulteriore supporto all'operatore, da "Ora prendi la chiave 17" a "Ora rimetti a posto il cacciavite". Ogni volta che una determinata fase del processo viene eseguita correttamente dall'operatore, viene anche registrata e approvata dal sistema. In parole povere, si potrebbe dire che il sistema HIM è una versione sofisticata del manuale cartaceo o del tablet con le istruzioni, sempre più diffuso nelle aziende manifatturiere. "Questi sistemi classici funzionano perfettamente se l'operatore deve consegnare sempre lo stesso prodotto, o al massimo qualche sua variante, con un numero di azioni relativamente limitato e poco variabile", indica Smeyers. "Tuttavia, la storia cambia completamente se dovete consegnare decine di varianti e quindi dovete costantemente consultare il manuale cartaceo o scorrere su uno dei tablet. Questo porta a una perdita di efficienza: leggere qualcosa o scorrere non aggiunge alcun valore al prodotto stesso".

Se, invece, l'AR può aiutare l'operatore a fare la cosa giusta al momento giusto grazie alle informazioni corrette e a evitare di commettere errori, allora si migliora sia la qualità del lavoro che il comfort dell'operatore. È qui che abbiamo visto un vuoto nel mercato della realtà aumentata".

"Se l'AR consente all'operatore di fare la cosa giusta al momento giusto, grazie alle informazioni corrette, si migliorerà la qualità del lavoro e il comfort dei lavoratori.

Fattore umano

Negli ultimi 20 anni Johan Smeyers ha acquisito esperienza in ambienti produttivi molto diversi tra loro. Durante questo periodo, ha imparato che la crescente automazione ha sistematicamente incrementato la qualità e l'efficienza di molti processi produttivi. Allo stesso tempo, però, si è reso conto che l'interazione tra i dipendenti, da un lato, e la crescente automazione, dall'altro, non è sempre facile da gestire. "Perché siamo esseri umani e quindi saltiamo regolarmente una fase di un processo o eseguiamo una determinata azione in modo errato o non la eseguiamo affatto. Di conseguenza, la qualità o l'accuratezza del prodotto finale non sempre soddisfa le aspettative. E comunque la si guardi, nonostante la forte attenzione all'automazione, alla digitalizzazione e ai sistemi sempre più intelligenti e autonomi, il fattore umano continua a svolgere un ruolo fondamentale nel processo produttivo.

La maggior parte dei sistemi di produzione è ancora decisiva".

Una seconda tendenza che si sta sviluppando fortemente e che ha un impatto importante sulle aziende di produzione di tutti i possibili settori è quella della personalizzazione. Sempre più prodotti cosiddetti di massa stanno diventando sempre più differenziati e persino personalizzati. Un buon esempio di ciò è

Per esempio, l'industria automobilistica: per ogni modello di auto moderna, oggi esistono decine di varianti leggermente diverse. Dal punto di vista del marketing, questo offre alle aziende opportunità quasi senza precedenti, ma per il reparto di produzione una personalizzazione così estesa è spesso un vero incubo. Il compito degli operatori diventa molto più complesso e il rischio di errori aumenta di conseguenza. "Infine, le aziende di produzione si trovano sempre più spesso ad affrontare la questione di come integrare in modo ottimale i propri dipendenti nel sistema di produzione. Le tendenze principali sono due. Da un lato, alcune aziende scelgono di automatizzare il più possibile tutti i processi, ad esempio attraverso la robotica. In questo modo escludono il più possibile il fattore umano, sperando così di ridurre il rischio di errori.

Dall'altro lato, ci sono le aziende che preferiscono concentrarsi sull'autonomia: dare ai dipendenti l'autonomia e i mezzi per lavorare in modo più efficiente e con maggiore qualità. La realtà aumentata può fornire un grande valore aggiunto in questo senso", spiega. "La nostra tecnologia aiuta le aziende a lavorare in modo più rapido, efficiente ed ergonomico. Ed è un'illustrazione perfetta di ciò che la realtà aumentata è in grado di fare: arricchisce la realtà con informazioni che possono fornire un valore aggiunto in quel momento, su misura per un caso d'uso specifico".

Il sistema HIM di Arkite proietta tutte le informazioni rilevanti sul tavolo di lavoro di una postazione, ma esistono anche molte altre soluzioni AR che possono aumentare la produttività e l'efficienza. Le più note sono forse gli ologrammi e i cosiddetti occhiali intelligenti. Questi occhiali o cuffie fanno sì che a chi li indossa vengano presentate informazioni aggiuntive in base a ciò che sta vedendo in quel momento. Ad esempio, una freccia può essere tracciata per un addetto agli ordini verso l'oggetto che deve prendere dagli scaffali in quel momento e in quel punto esatto. Quando l'operatore gira la testa, la freccia si sposta con lui e continua a indicare l'oggetto in questione. "Non si tratta solo di fornire le informazioni giuste al momento giusto, ma anche della giusta quantità di informazioni. Molte aziende cercano di risolvere un problema di produzione con un'eccessiva ingegnerizzazione", spiega Smeyers. "Ma a un operatore questo non interessa: deve ottenere solo le informazioni di cui ha bisogno in quella specifica fase del processo produttivo. Se qualcosa va storto, e il dipendente prende il pezzo sbagliato o usa l'utensile sbagliato, viene avvisato immediatamente. Questa interazione pre-programmata digitalmente è anche una parte essenziale dell'AR".

"Molte aziende cercano di risolvere un problema con un'eccessiva ingegnerizzazione. Ma a un operatore questo non interessa".

BIM

"Se qualche anno fa aveste suggerito di introdurre gli occhiali VR come strumento in un certo settore industriale, vi avrebbero senza dubbio dato del pazzo. Negli ultimi anni, tuttavia, la popolarità di tutti i tipi di applicazioni VR è cresciuta così tanto, soprattutto all'estero, che stiamo assistendo a un crescente interesse anche in Belgio", afferma Ellen Vandenbruwaene. Ellen Vandenbruwaene lavora come project manager presso DAE Research, il gruppo di ricerca del programma Digital Arts and Entertainment dell'Università di Howest. Tra le altre cose, la ricercatrice studia in che misura le tecnologie già ampiamente utilizzate oggi nell'industria dei giochi possano essere impiegate anche per numerose altre applicazioni.

"L'industria alimentare e quella manifatturiera, ad esempio, sono molto curiose di conoscere le possibilità di questa nuova tecnologia. E vediamo anche un crescente interesse da parte dell'industria delle costruzioni, soprattutto da parte di progettisti e architetti".

Per un settore come quello dell'industria alimentare, il potenziale delle applicazioni VR riguarda soprattutto la sicurezza e la formazione. "Da un lato, questo settore lavora con macchinari sempre più tecnologici, mentre dall'altro c'è un turnover relativamente alto del personale e una notevole quantità di lavoro flessibile. È ovviamente estremamente antieconomico dover chiudere l'apparato produttivo con breve preavviso per formare le persone, e la formazione VR offre un'ottima alternativa. Allo stesso tempo, questo primo contatto virtuale con l'officina e con alcune macchine è ideale anche per separare il grano dalla pula: si tratta effettivamente dell'uomo o della donna giusta al posto giusto?".

Nel settore delle costruzioni, la tecnologia VR si sta affermando sempre più come strumento ideale per ottimizzare la cooperazione tra le varie parti coinvolte, dagli architetti agli appaltatori, fino ai direttori dei lavori. Il modello BIM (Building Information Model) è particolarmente apprezzato in questo senso. Mentre con una planimetria tradizionale non si sa mai esattamente come sarà un progetto di costruzione, il BIM fornisce in anticipo una perfetta immagine virtuale di un edificio. A tal fine, il modello si basa su disegni 3D che forniscono una buona visione, ma va ben oltre. Dopo tutto, è anche ricco di metadati e di vari strati informativi che possono essere facilmente consultati da tutte le parti coinvolte nel processo di costruzione, a fianco e in cantiere. Ad esempio, il BIM può fornire informazioni sulla posizione esatta di un cavo o di una conduttura tecnica, permettere di giocare con diversi materiali o fornire una migliore comprensione del consumo energetico o del prezzo di alcune tecniche. "Gli occhiali AR o gli hololens sono quindi uno strumento possibile per visualizzare tali modelli BIM".

Ganci di traino

Le aziende che vogliono ottimizzare il loro processo produttivo con un'applicazione AR come HIM di Arkite pagheranno circa 20.000 euro per ogni postazione di lavoro.

Non si tratta di una quantità incredibilmente alta, ma nemmeno di un'inezia, ed è quindi ovvio che questo tipo di applicazioni AR sarà adottato principalmente da produttori di applicazioni piuttosto complesse o da prodotti e aziende che commercializzano un numero particolarmente elevato di varianti dello stesso prodotto. "Se invece un operatore deve produrre qualcosa per cui deve eseguire solo venti passaggi diversi in una manciata di varianti diverse, allora non vedo immediatamente un business case per questo", indica Smeyers. "In questo caso, si può benissimo lavorare con un tablet". Tuttavia, ci sono anche esempi di prodotti relativamente semplici o di processi produttivi molto ripetitivi in cui l'AR viene effettivamente utilizzata. Non perché il prodotto in sé sia così complicato, ma perché un piccolo errore nel processo di produzione può avere conseguenze di vasta portata, per cui l'uso dell'AR può fornire un grande valore aggiunto. "Ad esempio, uno dei nostri clienti è un produttore olandese di ganci di traino per autovetture. Dovete sapere che quasi per ogni nuovo modello che arriva sul mercato, deve essere sviluppato anche un nuovo kit con gancio di traino. Molte parti sono ovviamente le stesse, ma il prodotto finale è sempre leggermente diverso da quello di un altro marchio o modello. Un diverso modo di montaggio, altre viti, eccetera. Se si commettono degli errori, si spende molto tempo in telefonate, nuove spedizioni e così via. In questo caso particolare, non si tratta tanto di evitare l'errore umano durante la produzione in sé, ma piuttosto del valore aggiunto che si crea in seguito se si riesce a evitare questi errori con l'aiuto dell'AR".

Se l'AR riesce a creare un valore economico aggiuntivo per gli operatori dell'industria manifatturiera, ciò avrà ovviamente un impatto positivo sull'efficienza dei costi di un'azienda. A questo punto sorge spontanea la domanda se non sia più redditizio, nel lungo periodo, investire in applicazioni di AR in grado di aumentare significativamente il rendimento dei singoli dipendenti, piuttosto che investire in automazione e robotizzazione. Partendo dalla constatazione che un'automazione di vasta portata comporta rapidamente un prezzo di centinaia di migliaia o milioni di euro. Oppure dalla consapevolezza che alcuni prodotti diventano obsoleti così rapidamente che per il produttore è semplicemente impossibile installare una catena di produzione completamente automatizzata, perché dopo pochi anni dovrebbe essere nuovamente ammodernata. Oppure perché la tendenza globale verso una produzione più personalizzata nei settori più diversi rende spesso l'automazione molto più difficile.

"Un grande vantaggio del nostro prodotto è che è completamente senza contatto: Non devo indossare guanti o braccialetti speciali, né occhiali. In termini di ergonomia in un ambiente di produzione, questo è un grande vantaggio".

Tuttavia, né l'AR né la VR sono realmente diffuse nelle aziende nel 2021. Molte aziende stanno già sperimentando i cosiddetti smart wearables. "Anche perché la tecnologia AR più adatta può variare notevolmente da un'applicazione all'altra", sottolinea Smeyers. "Un grande vantaggio del nostro prodotto, ad esempio, è che è completamente privo di contatto: Non devo indossare guanti o braccialetti speciali, né occhiali. Considerando l'ergonomia di un operatore in un ambiente di produzione, che deve lavorare otto ore al giorno con questa applicazione AR, questo è quindi un grande vantaggio. Naturalmente, la storia è completamente diversa se si inizia a usare l'AR per supportare, ad esempio, i tecnici della manutenzione che devono effettuare riparazioni in loco presso i clienti. Questi ultimi identificano un determinato problema, chiamano la loro azienda e successivamente ricevono assistenza a distanza tramite, ad esempio, i loro occhiali intelligenti. In questo caso, gli occhiali o gli hololens possono rappresentare la soluzione AR perfetta".

Hololens

Per rendere le cose ancora più complicate, all'AR e alla VR si è aggiunta di recente la MR: realtà mista. "La VR di per sé è una tecnologia abbastanza definita", spiega Ellen Vandenbruwaene. Tutto ciò che serve è un computer, una cuffia VR e qualche metro quadro.

Grazie alla VR, l'utente può essere collocato in qualsiasi ambiente e situazione senza ricevere input dal mondo reale. In teoria, è possibile proiettare virtualmente qualsiasi cosa intorno a sé, anche se futuristica. Dopo tutto, non c'è bisogno della realtà. L'AR, invece, aggiunge un ulteriore livello alla realtà e, per questo motivo, si presta maggiormente ad applicazioni molto specifiche e contestualizzate in ambito aziendale. Ma è vero che la distinzione non è sempre così semplice e molte aziende che vogliono salire su questo carro hanno difficoltà. Noi stessi facciamo più o meno la seguente distinzione: La VR può essere perfettamente utilizzata per insegnare qualcosa di nuovo ai dipendenti o per fornire formazione, ed è anche molto adatta per visualizzare situazioni di pericolo, ad esempio. Il Ministero della Difesa, ad esempio, utilizza molto la VR perché deve addestrare il personale a situazioni che si verificheranno nella vita reale.

Naturalmente, la realtà non potrà mai essere completamente simulata. L'AR, invece, si presta meglio ad alcune forme di automazione o alla facilitazione di alcune routine. La scelta tra le due applicazioni è spesso difficile. La combinazione di entrambe, ovvero la MR, non è ancora del tutto ovvia, ma col tempo le vedo crescere gradualmente insieme. L'esempio più concreto è rappresentato dagli hololens, con i quali è possibile proiettare qualcosa nell'ambiente reale. Questo è diverso da una normale applicazione AR che si visualizza sempre con uno 'strumento' come uno smartphone o un tablet. Un hololens consente un'interazione molto più fluida: si cammina, si interagisce con ciò che si vede realmente nell'ambiente circostante attraverso quegli occhiali. A lungo termine, vedo enormi possibilità di utilizzo in ambito lavorativo. Dopo tutto, questa tecnologia permette, ad esempio, di registrare ogni tipo di azione in modo molto naturale e accessibile - attraverso occhiali high-tech - e di scansionare i prodotti. Il valore aggiunto può essere ancora relativamente piccolo per gli operatori che devono eseguire tutte queste azioni, ma è molto più grande per la linea di produzione dietro di loro. Dopo tutto, è possibile un controllo molto maggiore e il margine di errore sarà significativamente inferiore. In media, ancora oggi si pagano circa 4000 euro per occhiali MR di alta qualità. "Si tratta di un prezzo notevolmente superiore a quello degli occhiali VR: un cosiddetto set VR stand alone , per il quale non è più necessario un computer, è disponibile a partire da 350 euro. Ma a lungo termine, personalmente vedo un potenziale molto maggiore per l'AR", continua.

Tim Cook, capo di Apple, una volta ha descritto l'enorme potenziale dell'AR come segue: "L'AR sarà importante quanto mangiare tre pasti al giorno". Cook è ovviamente un esperto di tecnologia, ma è anche un abile esperto di marketing. Chiunque si sia perso nel mondo virtuale di Pokémon Go può certamente immaginare il potenziale di marketing della realtà aumentata. Il gigante svedese dell'arredamento citato prima ne è una prova lampante, ma in teoria le possibilità sono più o meno infinite: per quasi tutti i prodotti immaginabili, si potrebbe migliorare l'esperienza aggiungendo uno strato virtuale di informazioni extra in determinati luoghi o momenti. I produttori di automobili lo fanno già, proiettando la velocità o altre informazioni rilevanti sul parabrezza attraverso il cosiddetto "heads up display". In questo caso si tratta ancora di un'applicazione puramente funzionale che va a vantaggio soprattutto della sicurezza, ma a lungo andare il concessionario potrebbe anche allestire uno showroom virtuale accanto alla foto del vostro modello preferito, dove potrete ammirare l'auto da tutte le angolazioni. Ora che quasi tutti girano costantemente con uno smartphone in tasca, utilizzarlo è diventato estremamente facile. Questo è anche il più grande vantaggio dell'AR rispetto alla VR, per la quale è ancora necessario un paio di occhiali VR piuttosto appariscenti.

"L'AR ha molto da offrire al mercato dei consumatori, soprattutto a livello visivo, ora che quasi tutti hanno uno smartphone. Siamo alle soglie di una grande svolta in questo settore.

Per il momento, ovviamente, le cose non stanno andando così bene, ma secondo Vandenbruwaene ciò ha a che fare con i tempi di attesa dell'industria. "Per prima cosa, i vari settori devono diventare pienamente consapevoli delle possibilità offerte da AR e VR. Solo allora ci si può aspettare di vedere un movimento verso applicazioni più ampie per i consumatori. Il settore automobilistico è senza dubbio un precursore in questo senso, perché le principali case automobilistiche stanno già utilizzando AR e VR in modo intensivo nella loro catena di produzione. Inoltre, hanno anche i budget per sperimentare ulteriormente con questa tecnologia. Soprattutto dal punto di vista visivo, l'AR ha molto da offrire al mercato dei consumatori. Sospetto che siamo ormai alle soglie di una grande svolta in questo settore.

Terapia riabilitativa

Poiché la VR, a differenza dell'AR, è programmabile al cento per cento e quindi virtuale, questa tecnologia sta già acquisendo importanza negli ambienti in cui il controllo e la sicurezza sono prioritari. Il settore sanitario ne è un esempio perfetto e il numero di nuove applicazioni VR si sta gradualmente moltiplicando. Immaginate: siete alle prese con una lesione al collo o alla schiena e il vostro medico vi prescrive una serie di sessioni con occhiali VR come programma di riabilitazione. Viene proiettato un video in cui bisogna eseguire una serie di giochi con una specie di bastone in un ambiente totalmente virtuale. Ad esempio: abbattere il maggior numero di palloncini che scendono vorticosamente entro un certo margine di tempo. Successivamente, non solo viene calcolato e confrontato il punteggio, ma il programma misura anche l'angolo esatto in cui si può muovere il braccio, ad esempio, o la velocità con cui si possono eseguire determinati movimenti. La start-up israeliana XRHealth, tra le altre, è da qualche anno all'avanguardia con alcune promettenti applicazioni personalizzate per medici e ospedali. Il fondatore di questa azienda ha un solido passato nell'esercito israeliano, dove ha servito per anni come pilota di caccia. A un certo punto ha dovuto rinunciare a volare perché soffriva di un dolore persistente a una vertebra cervicale. Gli è stato quindi prescritto un programma di riabilitazione nell'esercito, ma ha trovato estremamente frustrante il fatto che lui stesso non potesse assolutamente rendersi conto dei progressi che stava facendo. Come chiunque altro in un caso simile, doveva completare ogni giorno un programma di esercizi obbligatorio con il fisioterapista, ma gli venivano fornite pochissime informazioni concrete sull'evoluzione della sua salute. Questo gli ha fatto venire l'idea di cercare una tecnologia che potesse aiutarlo sia a portare a termine il programma di esercizi con maggiore costanza, sia a rendere più misurabili i suoi progressi fisici. Il suo background e le sue conoscenze di pilota di caccia lo hanno portato rapidamente a scoprire il potenziale della realtà virtuale.

Dopo più di quattro anni, la start-up israeliana ha sviluppato una piattaforma molto più ampia, che si rivolge a una serie di tecnologie VR molto diverse tra loro.

applicazioni nel settore sanitario in senso lato. "La terapia riabilitativa è una di queste, ma la VR può anche essere utilizzata, ad esempio, per misurare le capacità cognitive - o il declino - dei pazienti", spiega Tal Arbel, responsabile dei dati di XRHealth. "Per farlo, li portiamo in un ambiente VR e facciamo svolgere loro ogni tipo di compito in cui misuriamo e confrontiamo i tempi di risposta. Si pensi alle persone affette da demenza ad esordio precoce. In entrambi i campi, i giochi in VR ci permettono di raccogliere dati molto precisi e strutturati, cosa che è molto più difficile se si fa completare alle persone un set di esercizi a casa o se le si monitora semplicemente in un ambiente ospedaliero. La VR è molto più accessibile a un gruppo molto più ampio di pazienti. È possibile eseguire gli esercizi a casa, nel proprio ambiente familiare, ma anche le persone in sedia a rotelle possono accedere a determinati programmi di riabilitazione. E per i pazienti che sono stati in ospedale per settimane e settimane, è un piacevole cambiamento quando vengono catapultati in un ambiente VR bello e soleggiato per un'ora prima del loro allenamento quotidiano".

Un'altra area dell'assistenza sanitaria in cui si prevede che la VR sarà di grande utilità è la gestione del dolore. "Se vi immergo qui e ora in un ambiente VR ipnotico, pieno di colori e immagini bellissime e suoni piacevoli, attirerò la vostra attenzione anche sul dolore che state provando in quel momento", spiega Arbel. "A Boston, ad esempio, sono stati condotti studi clinici su pazienti che devono sottoporsi a un intervento chirurgico alla mano. Oggi viene somministrato loro un anestetico in modo che, in teoria, non sentano più il dolore dal gomito in giù. Tuttavia, di solito sono ancora molto ansiosi durante il trattamento, per cui spesso devono essere anestetizzati completamente. Questo costa molto tempo e denaro. Tramite la VR, è possibile mettere i pazienti in una sorta di stato sedativo in anticipo, in combinazione con l'anestesia locale. I risultati sono molto promettenti. Se si considera l'entità della dipendenza da antidolorifici negli Stati Uniti nel 2019 e i costi sociali che ne derivano, questo tipo di applicazione ha un enorme potenziale.

Che non sia l'unico a pensarla così lo dimostra anche un rapporto di Goldman Sachs, che stima il mercato globale delle applicazioni sanitarie VR a 5,1 miliardi di dollari entro il 2025. L'assistenza sanitaria si sta già dimostrando un enorme mercato in crescita: nel 2017, il settore - dopo il fintech ma prima del foodtech - ha raccolto il maggior numero di investimenti a livello mondiale. "Col tempo, sia l'AR che la VR diventeranno probabilmente mainstream", conclude Ellen Vandenbruwaene. "Viviamo in un'epoca in cui l'aspetto visivo ha acquisito un'importanza enorme, e lasciamo che AR e VR si prestino perfettamente anche a questo".